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第二十屆文博會:用科技手段激發文化創新活力
來源: 科技日報 作者: 發布時間: 2024-05-24

利用3D建模技術構建“清乾隆芙蓉石蟠螭耳蓋爐”、混合現實(MR)技術展示濰坊風箏制作技藝、時空長廊動態演繹雄安七年巨變、AI數字人直播帶貨非遺精品、用地屏模擬白浪沙灘……

5月23日,有著“中國文化產業第一展”之稱的第二十屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會(以下簡稱“文博會”)在深圳開幕。記者注意到,科技手段正激發文化創新活力,新的文化產品層出不窮。

本屆文博會展覽面積16萬平方米,由文旅融合·文化消費、影視·出版·版權·游戲電競、非遺·老字號·工藝美術、藝術·設計·國潮、國際文化貿易等8個展館組成,12萬余件文化產品和4000多個文化產業投融資項目在現場展示、交易。

文化與科技同頻共振

記者看到,在文博會河南展館,甲骨文的演變歷史被搬上360度冰屏;另一側的互動屏旁,現場觀眾正通過甲骨文猜字闖關,婦好形象數字人亦正忙著解答現場觀眾的提問。

“科技讓文化‘活起來’了,有得看、有得學、又有得玩,整個體驗非常棒!”參展觀眾白婧說,“為了和婦好‘對話’,已經排了半個鐘隊了。”

在文博會安徽展館,通過利用LED魔方折幕屏與地屏、墻面屏的組合設計,打造了一處3D奇幻空間。現場觀眾由“小玉龍”IP形象帶領,在行進中“穿越古今”,讓大家以裸眼3D形式沉浸式體驗凌家灘文化。

“凌家灘遺址被國內考古界稱為‘中國史前三大玉文化中心’。”現場工作人員介紹,“對凌家灘遺址多維度、立體化地展示,也是實現科技賦能文化發展的具象化表達。”

文博會現場,各類AI大模型吸引不少參展商駐足了解。文博會組委會辦公室常務副主任、深圳市文化廣電旅游體育局副局長李強強介紹,本屆文博會專門設立AI大模型集中發布推廣區,一批企業攜重磅產品參展,展現在文化領域新質生產力廣闊的發展前景。

記者注意到,在廣東大模型產業應用展位,集中展示了如鵬城實驗室“鵬城·腦海”、騰訊混元大模型、云天勵飛“云天天書”等8個代表性大模型,這些大模型在文旅、文娛、數字創意生產等方面均各有所長。

“我們還組織國內前沿文化科技、文化裝備制造、人工智能企業參展。”李強強介紹,本屆文博會著力為新質生產力企業、機構搭建展示交易平臺,促進業界交流合作,讓科技充分賦能文化產業。

“我們帶來了幻影成像AI夢想車庫、VR交互式沉浸體驗《古籍尋游記》、CIM可視化系統等。”絲路視覺科技股份有限公司總裁助理項蘭迪介紹,希望通過本次文博會推廣公司新作品和新技術應用。

值得一提的是,除展陳內容運用各種數字技術外,本屆展會的管理服務也都在全過程體現著數字化。

文博會組委會辦公室主任、深圳市文化廣電旅游體育局局長曾相萊介紹,文博會實現參展商及采購商合同管理、團組服務、票證管理等展前、展中、展后服務全流程數字化,以全面提高參展客商和觀眾參展觀展的體驗。

科技賦能文化出海

在全球刮起“中國風”的文化出海“新三樣”(網文、網劇和網游)企業,在文博會現場云集,如閱文集團、雅文傳播、楓葉互動、米哈游、微游互娛等。

以閱文集團為例,旗下海外門戶起點國際(Web Novel)訪問用戶超過2.3億,覆蓋200多個國家和地區。首批入藏大英圖書館的16部中國網絡文學作品,也都來自閱文。

“結合數字觸點交互延伸、社交平臺傳播互動、數字技術及人工智能技術加持,新一代的文化產業集群將實現從工業時代向數字時代的生產力遷移。”閱文集團首席執行官侯曉楠表示。

在文博會騰訊展區,文學、影視、音樂、游戲、電競、動漫六大內容文化板塊集中展示了新一代文化產業集群。

其中既有《繁花》《人世間》《三體》《慶余年》等為代表的“新國劇”,又有“數字藏經洞”“云游長城”“北京中軸線”為代表的“新國創”,更有如《王者榮耀》《和平精英》等走向海外的“新國潮”。

記者在微游互娛展區了解到,該公司自2019年成立之初,便已錨定H5游戲出海,目前全部產品實現海外本地化,覆蓋全球超過200個國家和地區,目前日訪問量數千萬,日活躍用戶數百萬。

“我們想通過文博會展示中國游戲出海形象。”微游互娛營銷負責人張昊章告訴記者。

以文會友,博覽天下。本屆文博會還吸引了來自60個國家和地區的302家海外展商線上線下參展,并邀請108個國家和地區的3萬余名海外專業觀眾線上線下參會、洽談訂貨。

“我們參加文博會好幾次了,接觸到了來自許多國家和地區的不同產品及企業。”奧地利優耐美(UNIMAT)公司總經理海德瑪麗說。

“我們有10家公司參展,也在中國各地尋找聯系人和機會。”英國愛丁堡市市長羅伯特·阿爾德里奇表示,“在文博會上,無論在創新還是技術、文化、創意藝術各方面,我們看到了很好的合作機會。”(記者羅云鵬)


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大沢萌